2025-03-04 - الثلاثاء
أمسية علمية في عمان الأهلية حول المستجدات السريرية بطب الأسنان الترميمي nayrouz ورشة حول العنف الأسري وحقوق الطفل بالمزار الشمالي nayrouz الأحوال المدنية: توجه لإغلاق مكتب المعراض في جرش nayrouz عباس : قررنا إصدار عفو عام عن المفصولين من حركة فتح nayrouz زلزال بقوة 5 درجات يضرب جنوبي الفلبين nayrouz التمر "نعم سحور المؤمن" وشفاء ودواء وحصن من السم والسحر.. أحاديث نبوية nayrouz دعاء الصائم عند الإفطار له من الفضل العظيم nayrouz "شيطان السرطان".. دراسة: علاقة قوية بين السكر المضاف والملح الزائد والمرض الخطير nayrouz جلالة الملك يؤكد دعم الأردن للقضية الفلسطينية في القمة العربية nayrouz الملك : يؤكد رفض الأردن التام للتهجير nayrouz طواقم دفاع مدني غزة تنتشل جثامين 49 شهيدا nayrouz أبو الغيط: قمة اليوم حدث هام في تاريخ القضية الفلسطينية nayrouz وفاة طبيب التخدير مهند ابو غويله من مستشفى البشير nayrouz أكاديمية أردنية تفوز بأفضل ورقة بحثية في مؤتمر دولي لتصميم أنظمة المعلومات nayrouz الرئيس المصري: معاهدة السلام نموذج لتحويل الحرب إلى رخاء nayrouz أسرة نيروز الإخبارية تهنئ الزميل ضياء عبندة في عيد ميلاده nayrouz بدء أعمال القمة العربية غير العادية في مصر بحضور جلالة الملك nayrouz "ترشيح 4000 طالب لقروض بدل المستنكفين في الأردن" nayrouz مشروع البيان الختامي للقمة العربية: دعوة لمسار سياسي وتنفيذ وقف إطلاق النار في غزة nayrouz الأردن يواجه فلسطين في تصفيات كأس العالم 2026 nayrouz
وفيات الاردن اليوم الثلاثاء الموافق 4 اذار 2025 nayrouz الشاب يزن صالح عبدالله أبو رمان في ذمة الله nayrouz عبدالله البنيان الحجايا " ابو سليمان "في ذمة الله nayrouz مجلس الأعيان ينعى الزميل الشاب محمد خميس اللوزي nayrouz فيصل مشهور ماجد السطام الفايز في ذمة الله nayrouz منصات التواصل الاجتماعي في الأردن تتوشح بالسواد حزنًا على وفاة الشيخ عايش الحويان nayrouz الحزن يخيم على منصات التواصل الاجتماعي في الأردن إثر وفاة "عمر عتمة" nayrouz وفيات الاردن اليوم الاثنين 3 اذار 2025 nayrouz وفاة الشاب محمد خميس اللوزي أثر نوبة قلبية حادة nayrouz الحاج الشيخ عايش الحويان" في ذمة الله nayrouz احمد عواد الشموط " ابو جلال" في ذمة الله nayrouz وفاة الملازم هارون النعيمات في حادث سير مؤسف nayrouz محمد خالد سالم الرقاد " ابو عبدالله" في ذمة الله nayrouz وفاة الحاج محمد سلامة أثناء تلاوة القرآن فجرًا nayrouz وفاة الشابان هارون و خالد " النعيمات " بسبب حادث سير nayrouz وفاتان و3 إصابات في حادث تدهور مركبة على الطريق الصحراوي nayrouz رئيس هيئة الاركان المشتركة ينعى العميد الطبيب المتقاعد فتحي عدس nayrouz وفيات الأردن اليوم الأحد 2 مارس 2025 nayrouz وفاة الحاجة الفاضلة جوازي نوفان الدوجان الخزاعلة nayrouz وفاة عبدالسلام عارف المجالي (أبو محمد) nayrouz

13 مليار دولار مساهمة الألعاب في اقتصاد المملكة العربية السعودية

{clean_title}
نيروز الإخبارية :
 

كأس العالم للألعاب الالكترونية وانطلاقة جديدة 

تخطط المملكة العربية السعودية لاستضافة كأس العالم للألعاب الإلكترونية صيف العام الجاري في فعالية هي الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية. 

تستضيف المملكة الفرق المتخصصة في هذه المجالات والأفراد في عدة فئات مثل الألعاب الرياضية والقتالية والتنافسية والمزيد. 

وقد رصدت المملكة مجموع مكافآت هو الأضخم في تاريخ هذه المسابقة، وقد بلغ 60 مليون دولاراً أمريكياً، بعد أن كانت قدمّت المملكة في نسخة الأساتذة في الرياض 2023 جوائز قدرها 15.12 مليون دولار أمريكي. 
تستهدف المملكة بهذه الاستثمارات التي تضخها في قطاع الألعاب الإلكترونية تطوير القطاع ليحقق المساهمة المخطط لها وقدرها 50 مليار ريال سعودي بحلول عام 2030! 
والقطاع يستهدف أيضاً إلى توفير قرابة 39 ألف فرصة عمل للمواطنين السعوديين في الأقسام المختلفة مثل البنية التحتية واللوجيستيات والبرمجة. 

من أبرز الألعاب التي سيتم طرحها في مسابقات هذا العام هي الألعاب القتالية والألعاب التنافسية بمختلف أشكالها،  ولكن لن يتم طرح ألعاب الحظ. 

ألعاب الحظ متنوعة وعادة ما تلقى قبولاً واسعاً عند الشعب السعودي والعربي بشكل عام والتي عادة ما تقدّمها مواقع كازينو على الانترنت 


تُعد الروليت واحدة من الألعاب التي يٌعرف عنها اعتمادها بشكل كامل على الحظ، يخمّن اللاعبون موقع استقرار الكرة وإذا صح تخمينهم يحصلون على ربح كبير. 

ولكن هناك ألعاب أخرى تعتمد بمقدار على المهارة، ألعاب مثل البوكر والتي يتم إقامة مجموعة كبيرة من المسابقات لها في مختلف البلدان حول العالم. 

ولا ننسى ألعاب سلوتس التي تأتي بآلالاف الأشكال والنسخ الملائمة لأذواق اللاعبين المختلفة وتتميز بسهولة تعلمها وانخفاض الحد الأدنى للمشاركة في جولاتها. 

280 مليار دولار حجم سوق الألعاب الرقمية! 
نشر موقع Staista المتخصص في نشر مختلف البيانات في مختلف القطاعات عبر الإنترنت، تقديره لسوق الألعاب الرقمية والذي بلغ 282 مليار دولار أمريكي تحديداً عام 2024. 
يتوقع أن يشهد القطاع نمواً سنوياً قدره 8.76% في الثلاثة أعوام المقبلة ليصل إلى 363 مليار دولار أمريكي تقريباً بحلول عام 2027. 
كما أظهر التقرير أن عدد مستخدمي الألعاب الإلكترونية سوف يرتفع ليصل إلى مليار ونصف المليار مستخدم تقريباً بحلول نفس العام. 
وألعاب الفيديو على الجوال أصبحت أكثر انتشاراً من ذي قبل بين الجنسين. فقد نشرت GWI تقريراً يشير إلى أن النسبة بين الإناث والذكور تشهد فروقاً طفيفة في كافة المراحل العمرية. 
ففي المرحلة العمرية ما بين 16 – 24 عاماً، بلغ عدد لاعبي ألعاب الفيديو من الذكور 89.2% من مجموع الذكور، وبلغ عدد الإناث 86.5%. 
أما في المرحلة العمرية التي تمتد ما بين 25 عاماً وإلى 34 عاماً، فقد بلغت نسبة اللاعبين بين الذكور 87.7%، بينما بلغت نسبة اللاعبات بين الإناث 85%. 
وفي المرحلة العمرية التي تمتد ما بين 35 عاماً و44 عاماً، بلغت نسبة اللاعبين من الذكور 84.7%، بينما بلغت نسبة اللاعبات بين الإناث 81.2%. 
وبينما بلغت نسبة اللاعبات من الإناث 75.6%، بلغت نسبة اللاعبين من الذكور 79.4% في المرحلة العمرية التي تتراوح ما بين 45 وحتى 54 عاماً. 
وأخيراً، أظهرت الإحصائية أن عدد اللاعبات من الإناث في المرحلة العمرية التي تتراوح ما بين 55 و64 عاماً تصل إلى 66.6%، بينما بلغت نسبة الذكور في نفس المرحلة العمرية 67.2%. 

استثمارات الشركة التكنولوجية في قطاع الألعاب 
نشرت صحيفة CNBC تقريراً عن استثمارات الشركات التكنولوجية العالمية في قطاع الألعاب، مستعينه بحوار أجرته مع الرئيس التنفيذي لشركة Holoddeck Ventures. 
صرّح "بول دواليبي" قائلاً أن معظم الشركات التقنية الضخمة تنخرط حالياً باستثمارات كبرى في صناعة الألعاب الإلكترونية. 
غير أنه قال أن شركة نيفيديا ربما تكون هي الأكثر حماسة للاستثمار في قطاعات مثل الذكاء الاصطناعي نظراً لاحتكار الشركة لسوق بطاقات الجرافيكس. 
كما أشار أيضاً إلى أن شركات كبرى أخرى مثل شركات لينوفو وDell وHP وخلافهم يخصصون استثمارات كبرى لأقسام الألعاب الرقمية لديهم. 
وليس هناك دليلاً  أكبر على الاستثمارات الكبرى التي يمكن أن تضخ في هذه القطاعات من صفقة الاستحواذ الضخمة لشركة مايكروسوفت على شركة Activision Blizzard والتي بلغت حينذاك 69 مليار دولار أمريكي. 
ويعتقد السيد "بول" بأن القفزة التالية للألعاب الإلكترونية قد تكون هي الألعاب السحابية، والتي قد تريح اللاعبين من شراء وحدات تحكم مرتفعة التكلفة، والاستمتاع بالألعاب عبر الإنترنت بشكل تقليدي. 
بالطبع لازال هناك الكثير أمام المطورين في هذا القطاع حتى تصل الألعاب السحابية لكفاءة مثيلتها المقدمة عبر أجهزة Console التقليدية، لكنها بالتأكيد ستكون الحل المطروح في المستقبل أمام المطورين. 
وقد تنخرط شركات البث المباشر التي لها خبرة كبيرة في بث المواد الإعلانية بشكل عام مثل نتفلكس وديزني + وHBO وAmazon prime وغيرها من الشركات الكبرى في عملية توفير الألعاب على الخوادم السحابية. 
ستشكف لنا العقود القادمة عن الإمكانيات الكبرى التي يمكن أن تتمتع بها هذه الصناعة الكبيرة، وتأثيراتها الضخمة التي من المتوقع أن نراها خاصة في اقتصادات الشرق الأوسط.